D3DRESOURCETYPE 列挙型
D3DRESOURCETYPE 列挙型
リソースの種類を定義する。
構文
typedef enum _D3DRESOURCETYPE {
D3DRTYPE_SURFACE = 1,
D3DRTYPE_VOLUME = 2,
D3DRTYPE_TEXTURE = 3,
D3DRTYPE_VOLUMETEXTURE = 4,
D3DRTYPE_CUBETEXTURE = 5,
D3DRTYPE_VERTEXBUFFER = 6,
D3DRTYPE_INDEXBUFFER = 7,
D3DRTYPE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DRESOURCETYPE;
定数
D3DRTYPE_SURFACE
サーフェイス リソース。D3DRTYPE_VOLUME
ボリューム リソース。D3DRTYPE_TEXTURE
テクスチャ リソース。D3DRTYPE_VOLUMETEXTURE
ボリューム テクスチャ リソース。D3DRTYPE_CUBETEXTURE
キューブ テクスチャ リソース。D3DRTYPE_VERTEXBUFFER
頂点バッファ リソース。D3DRTYPE_INDEXBUFFER
インデックス バッファ リソース。D3DRTYPE_FORCE_DWORD
この列挙型を強制的に 32 ビット サイズにコンパイルする。この値は使われていない。
列挙型の情報
ヘッダー | d3d9types.h |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |
参照