IDirectPlay8Server::GetPlayerContext メソッド

IDirectPlay8Server::GetPlayerContext メソッド

クライアントに対するプレーヤ コンテキスト値を取得する。

構文

HRESULT GetPlayerContext(      
    const DPNID dpnid,
    PVOID *const ppvPlayerContext,
    const DWORD dwFlags
);

パラメータ

  • dpnid
    [in] プレーヤの識別子を指定する DPNID 型の変数。このプレーヤのコンテキスト データを取得する。
  • ppvPlayerContext
    [out] クライアントのコンテキスト データへのポインタ。
  • dwFlags
    [in] 予約済み。0 でなければならない。

戻り値

成功した場合は S_OK を返し、失敗した場合は次のいずれかのエラー値を返す。

DPNERR_INVALIDPARAM メソッドに渡された 1 つあるいは複数のパラメータが無効である。
DPNERR_INVALIDPLAYER プレーヤ ID が、このゲーム セッションに対する有効なプレーヤ ID として認識されていない。
DPNERR_NOTREADY オブジェクトを使う準備ができていない。

注意

プレーヤのコンテキスト値は、DPN_MSGID_CREATE_PLAYER システム メッセージの pvPlayerContext メンバをコンテキスト値のデータに示すことによって設定される。

Microsoft® DirectPlay® が dpnid に指定されたプレーヤに対する DPN_MSGID_CREATE_PLAYER メッセージを受け取る前にこのメソッドを呼び出すと、このメソッドは DPNERR_NOTREADY を返す。メッセージを保持するスレッドが戻れるようにするため、IDirectPlay8Server::GetPlayerContext をもう一度呼び出してタスク切り替えを可能にすること。