IDirectInput8::ConfigureDevices メソッド

IDirectInput8::ConfigureDevices メソッド

接続された入力デバイスのプロパティ ページを表示する。ユーザーはこれを使って、アクションをデバイス コントロールにマップできる。

構文

HRESULT ConfigureDevices(      
    LPDICONFIGUREDEVICESCALLBACK lpdiCallback,
    LPDICONFIGUREDEVICESPARAMS lpdiCDParams,
    DWORD dwFlags,
    LPVOID pvRefData
);

パラメータ

  • lpdiCallback
    サーフェイスの内容が変更されるたびに呼び出されるコールバック関数のアドレス。「DIConfigureDevicesCallback」を参照すること。アプリケーションがプロパティ シートの表示を処理しない場合は、NULL を渡す。この場合、Microsoft® DirectInput® がプロパティ シートを表示し、ユーザーがプロパティ シートを閉じると、アプリケーションに制御を返す。コールバック ポインタを指定する場合は、DICONFIGUREDEVICESPARAMS 構造体のlpUnkDDSTarget メンバにも有効なサーフェイス ポインタを指定する必要がある。
  • lpdiCDParams
    ユーザー インターフェイスの表示方法に関する情報や、ユーザーとゲームのジャンルに関する情報を格納する DICONFIGUREDEVICESPARAMS 構造体のアドレス。
  • dwFlags
    コントロール パネルの起動モードを指定する DWORD 値。DwFlags は次の値のいずれかでなければならない。
    • DICD_DEFAULT
      プロパティ シートを表示専用モードで開く。
    • DICD_EDIT
      プロパティ シートを編集モードで開く。このモードでは、ユーザーがアクションとコントロールのマッピングを変更できる。呼び出しが戻ると、アプリケーションは現在のデバイスがもう有効ではないと仮定して、デバイス インターフェイスを解放し、IDirectInput8::EnumDevicesBySemantics を呼び出してそのインターフェイスを初期化する。
  • pvRefData
    コールバック関数に渡されるアプリケーション定義の 32 ビットの値。

戻り値

成功した場合は、DI_OK を返す。

失敗した場合は、次のいずれかの値を返す。

DIERR_INVALIDPARAM 無効なパラメータが、戻ってくる関数に渡されたか、オブジェクトがその関数を呼び出せる状態になかった。この値は、標準のコンポーネント オブジェクト モデル (COM) 戻り値である E_INVALIDARG に等しい。
DIERR_OUTOFMEMORY DirectInput サブシステムが呼び出しを完了するのに十分なメモリを割り当てることができなかった。この値は、標準の COM 戻り値である E_OUTOFMEMORY に等しい。

注意

IDirectInput8::ConfigureDevices は、Microsoft Direct3D® 8.x 環境で動作することを目的に設計された。開発者は、Direct3D 9.0 環境でも同じ結果を得るには、DIConfig サンプル を使うべきである。

ハードウェア ベンダーは、デバイスのビットマップおよびその他の表示情報を提供する。

このメソッドを呼び出す前に、DIACTION 構造体の lptszActionName メンバ内の値を変更することで、アプリケーションは各アクションに関連付けられたテキスト ラベルを変更できる。

構成は、ゲーム、デバイス、およびユーザーごとに格納される。情報は IDirectInputDevice8::BuildActionMap メソッドにより取得できる。

デフォルトでは、以下のピクセル フォーマットに対してアクセラレーションがサポートされている。

  • A1R5G5B5

    16 ビットのピクセル フォーマットで、各色に 5 ビットが、アルファ (透過型テクセル) に 1 ビットが、それぞれ確保されている。

  • A8R8G8B8

    アルファ付きの 32 ビット ARGB ピクセル フォーマット。

  • R9G8B8

    24 ビット RGB ピクセル フォーマット。

  • X1R5G5B5

    16 ビットのピクセル フォーマットで、そのうち 5 ビットは各色のために確保されている。

  • X8R8G8B8

    32 ビットの RGB ピクセル フォーマットで、そのうち 8 ビットは各色のために確保されている。

上記以外のフォーマットではカラー変換が行われて、フレーム レートが大きく低下する。

  Microsoft Windows® キーは、アプリケーションの協調レベルで排他協調レベルを通して受動的に無効にする場合や、DISCL_NOWINKEY フラグを使って能動的に無効にする場合でも、デフォルトのアクション マッピング ユーザー インターフェイス (UI) が表示されている間はアクティブになる。