非圧縮 RGB ビデオ サブタイプ

以下のサブタイプは、非圧縮 RGB フォーマットを定義する。

GUID 説明
MEDIASUBTYPE_RGB1 RGB、1 ピクセルにつき 1 ビット (1 bpp)。パレット化されている。
MEDIASUBTYPE_RGB4 RGB、4 bpp。パレット化されている。
MEDIASUBTYPE_RGB8 RGB、8 bpp。
MEDIASUBTYPE_RGB555 RGB 555、16 bpp。
MEDIASUBTYPE_RGB565 RGB 565、16 bpp。
MEDIASUBTYPE_RGB24 RGB、24 bpp。
MEDIASUBTYPE_RGB32 RGB、32 bpp。アルファ チャンネルなし。
MEDIASUBTYPE_ARGB32 RGB、32 bpp。アルファ チャンネルあり。

パレット化フォーマットの場合、各ピクセルの色はパレットのインデックスとして指定される。パレットは BITMAPINFOHEADER 構造体に続いて、フォーマット ブロックに含まれている必要がある。非パレット化フォーマットの場合、各ピクセルの色は直接指定される。メモリ レイアウトは、ビット深度に依存する。

  • RGB 555 は、以下のメモリ レイアウトを使う。
High-order byte:    Low-order byte: 
X R R R R R G G     G G G B B B B B 

X = Don't care, R = Red, G = Green, B = Blue
  • RGB 565 は、以下のメモリ レイアウトを使う。
High-order byte:    Low-order byte: 
R R R R R G G G     G G G B B B B B 
  • 24 ビット RGB の場合、すべてのピクセルは RGBTRIPLE である。各色は 1 バイトで、その値は 0 ~ 255 である。メモリ レイアウトは以下のとおり。

    バイト 0 1 2
  • 32 ビット RGB の場合、すべてのピクセルは RGBQUAD である。各色は 1 バイトで、その値は 0 ~ 255 である。メモリ レイアウトは以下のとおり。

    バイト 0 1 2 3
    アルファ、または無視

サブタイプが MEDIASUBTYPE_ARGB32 の場合、バイト 3 にはアルファ チャンネルの値が含まれる。サブタイプが MEDIASUBTYPE_RGB32 の場合、バイト 3 は無視すること。

参照