D3DXVECTOR3 構造体
D3DXVECTOR3 構造体
3D 空間のベクトルを記述する。
構文
typedef struct D3DXVECTOR3 : public D3DVECTOR {
public:
D3DXVECTOR3() {};
D3DXVECTOR3( CONST FLOAT * );
D3DXVECTOR3( CONST D3DVECTOR& );
D3DXVECTOR3( FLOAT x, FLOAT y, FLOAT z );
// casting
operator FLOAT* ();
operator CONST FLOAT* () const;
// assignment operators
D3DXVECTOR3& operator += ( CONST D3DXVECTOR3& );
D3DXVECTOR3& operator -= ( CONST D3DXVECTOR3& );
D3DXVECTOR3& operator *= ( FLOAT );
D3DXVECTOR3& operator /= ( FLOAT );
// unary operators
D3DXVECTOR3 operator + () const;
D3DXVECTOR3 operator - () const;
// binary operators
D3DXVECTOR3 operator + ( CONST D3DXVECTOR3& ) const;
D3DXVECTOR3 operator - ( CONST D3DXVECTOR3& ) const;
D3DXVECTOR3 operator * ( FLOAT ) const;
D3DXVECTOR3 operator / ( FLOAT ) const;
friend D3DXVECTOR3 operator * ( FLOAT, CONST struct D3DXVECTOR3& );
BOOL operator == ( CONST D3DXVECTOR3& ) const;
BOOL operator != ( CONST D3DXVECTOR3& ) const;
} D3DXVECTOR3, *LPD3DXVECTOR3;
メンバ
- x
x 成分。 - y
y 成分。 - z
z 成分。
注意
この構造体は、D3DVECTOR 構造体のメンバ x、y、z を継承する。C のプログラマは D3DXVECTOR3 構造体を使えない。C のプログラマは D3DVECTOR 構造体を使う必要がある。
C++ プログラマは、D3DXVECTOR3 拡張機能を使って、演算子のオーバーロード機能や型変換機能を利用できる。それは、オーバーロードされたコンストラクタ・代入演算子・単項演算子・2 項演算子 (等価演算子を含む) を実装する。
構造体の情報
ヘッダー | d3dx9math.h |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |