D3DXMatrixLookAtRH 関数
D3DXMatrixLookAtRH 関数
右手座標系ビュー行列を作成する。
構文
D3DXMATRIX *D3DXMatrixLookAtRH(
D3DXMATRIX *pOut,
CONST D3DXVECTOR3 *pEye,
CONST D3DXVECTOR3 *pAt,
CONST D3DXVECTOR3 *pUp
);
パラメータ
- pOut
[in, out] 演算結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。 - pEye
[in] 視点を定義する D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。この値は、平行移動に使用される。 - pAt
[in] カメラの注視対象を定義する D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。 - pUp
[in] カレント ワールドの上方、一般には [0, 1, 0] を定義する D3DXVECTOR3 構造体へのポインタ。
戻り値
右手座標系ビュー行列である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
注意
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXMatrixLookAtRH 関数を別の関数の引数として使える。
この関数が返す行列は、次の公式を使って計算する。
zaxis = normal(Eye - At)
xaxis = normal(cross(Up, zaxis))
yaxis = cross(zaxis, xaxis)
xaxis.x yaxis.x zaxis.x 0
xaxis.y yaxis.y zaxis.y 0
xaxis.z yaxis.z zaxis.z 0
-dot(xaxis, eye) -dot(yaxis, eye) -dot(zaxis, eye) 1
関数の情報
ヘッダー | d3dx9math.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |
参照