D3DXMatrixMultiply 関数

D3DXMatrixMultiply 関数

2 つの行列の積を計算する。

構文

D3DXMATRIX *D3DXMatrixMultiply(      
    D3DXMATRIX *pOut,
    CONST D3DXMATRIX *pM1,
    CONST D3DXMATRIX *pM2
);

パラメータ

  • pOut
    [in, out] 演算結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
  • pM1
    [in] 処理の基になる D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
  • pM2
    [in] 処理の基になる D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。

戻り値

2 つの行列の積である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。

注意

結果は、トランスフォーム M1 の後のトランスフォーム M2 を表している (Out = M1 * M2)。

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXMatrixMultiply 関数を別の関数の引数として使える。

関数の情報

ヘッダー d3dx9math.h
インポート ライブラリ d3dx9.lib
最低限のオペレーティング システム Windows 98

参照

D3DXQuaternionMultiply