D3DXMatrixOrthoRH 関数
D3DXMatrixOrthoRH 関数
右手座標系正射影行列を作成する。
構文
D3DXMATRIX *D3DXMatrixOrthoRH(
D3DXMATRIX *pOut,
FLOAT w,
FLOAT h,
FLOAT zn,
FLOAT zf
);
パラメータ
- pOut
[in, out] 演算結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。 - w
[in] ビュー ボリュームの幅。 - h
[in] ビュー ボリュームの高さ。 - zn
[in] ビュー ボリュームの最小 z 値。 - zf
[in] ビュー ボリュームの最大 z 値。
戻り値
右手座標系正射影行列である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
注意
正射影行列は反転可能な行列である。その行列の反転は、行列の転置に等しい。
D3DXMatrixOrthoRH 関数のパラメータはすべて、カメラ空間の距離である。このパラメータは、ビュー ボリュームのディメンジョンを記述する。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXMatrixOrthoRH 関数を別の関数の引数として使える。
この関数が返す行列は、次の公式を使って計算する。
2/w 0 0 0
0 2/h 0 0
0 0 1/(zn-zf) 0
0 0 zn/(zn-zf) 1
関数の情報
ヘッダー | d3dx9math.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |
参照
D3DXMatrixOrthoLH、D3DXMatrixOrthoOffCenterRH、D3DXMatrixOrthoOffCenterLH