D3DXMatrixOrthoRH 関数

D3DXMatrixOrthoRH 関数

右手座標系正射影行列を作成する。

構文

D3DXMATRIX *D3DXMatrixOrthoRH(      
    D3DXMATRIX *pOut,
    FLOAT w,
    FLOAT h,
    FLOAT zn,
    FLOAT zf
);

パラメータ

  • pOut
    [in, out] 演算結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
  • w
    [in] ビュー ボリュームの幅。
  • h
    [in] ビュー ボリュームの高さ。
  • zn
    [in] ビュー ボリュームの最小 z 値。
  • zf
    [in] ビュー ボリュームの最大 z 値。

戻り値

右手座標系正射影行列である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。

注意

正射影行列は反転可能な行列である。その行列の反転は、行列の転置に等しい。

D3DXMatrixOrthoRH 関数のパラメータはすべて、カメラ空間の距離である。このパラメータは、ビュー ボリュームのディメンジョンを記述する。

この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXMatrixOrthoRH 関数を別の関数の引数として使える。

この関数が返す行列は、次の公式を使って計算する。

2/w  0    0           0
0    2/h  0           0
0    0    1/(zn-zf)   0
0    0    zn/(zn-zf)  1

関数の情報

ヘッダー d3dx9math.h
インポート ライブラリ d3dx9.lib
最低限のオペレーティング システム Windows 98

参照

D3DXMatrixOrthoLHD3DXMatrixOrthoOffCenterRHD3DXMatrixOrthoOffCenterLH