D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH 関数
D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH 関数
カスタマイズした右手座標系パースペクティブ射影行列を作成する。
構文
D3DXMATRIX *D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH(
D3DXMATRIX *pOut,
FLOAT l,
FLOAT r,
FLOAT b,
FLOAT t,
FLOAT zn,
FLOAT zf
);
パラメータ
- pOut
[in, out] 演算結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。 - l
[in] ビュー ボリュームの最小 x 値。 - r
[in] ビュー ボリュームの最大 x 値。 - b
[in] ビュー ボリュームの最小 y 値。 - t
[in] ビュー ボリュームの最大 y 値。 - zn
[in] ビュー ボリュームの最小 z 値。 - zf
[in] ビュー ボリュームの最大 z 値。
戻り値
カスタマイズした右手座標系パースペクティブ射影行列である D3DXMATRIX 構造体へのポインタ。
注意
D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH 関数のパラメータはすべて、カメラ空間の距離である。このパラメータは、ビュー ボリュームのディメンジョンを記述する。
この関数の戻り値は、pOut パラメータの戻り値と同じである。したがって、D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH 関数を別の関数の引数として使える。
この関数が返す行列は、次の公式を使って計算する。
2*zn/(r-l) 0 0 0
0 2*zn*(t-b) 0 0
(l+r)/(r-l) (t+b)/(t-b) zf/(zn-zf) -1
0 0 zn*zf/(zn-zf) 0
関数の情報
ヘッダー | d3dx9math.h |
インポート ライブラリ | d3dx9.lib |
最低限のオペレーティング システム | Windows 98 |
参照
D3DXMatrixPerspectiveRH、D3DXMatrixPerspectiveLH、D3DXMatrixPerspectiveFovRH、D3DXMatrixPerspectiveFovLH、D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH