D3D10GetPixelShaderProfile
指定されたデバイスに最適なピクセル シェーダー プロファイルを取得します。
LPCSTR
D3D10GetPixelShaderProfile(
ID3D10Device *pDevice
);
パラメータ
- pDevice
デバイスへのポインターです (「ID3D10Device インターフェイス」を参照してください)。
戻り値
シェーダー プロファイルです。
要件
ヘッダー: D3D10Shader.h 宣言
ライブラリ: D3D10.dll 内容