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D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG

未処理バッファー リソースをどのようにパイプラインにバインドするかを識別します。

typedef enum D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG
{
    D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG_RAW = 0x1,
} D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG;

定数

  • D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG_RAW
    未処理バッファーを入力アセンブラー ステージにバインドします。

解説 

この列挙型は D3D11_BUFFEREX_SRV で使用します。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

リソース列挙型