注釈の構文 (Direct3D 11)
注釈は、次の構文を使用して宣言される、ユーザー定義の情報です。
<DataType Name = Value; ... ;> |
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パラメーター
- DataType
[in] スカラー HLSL 型と文字列型を含むデータ型です。 - Name
[in] 注釈名を表すASCII 文字列です。 - Value
[in] 注釈の初期値です。 - ...
[in] 追加注釈 (名前と値のペア) です。
解説
複数の注釈を山型かっこで囲み、それぞれをセミコロンで区切って追加できます。エフェクト フレームワーク API はグローバル変数の注釈を認識します。その他の注釈はすべて無視されます。
例
次に、いくつかの例を示します。
int i <int blabla=27; string blacksheep="Hello There";>; int j <int bambam=30; string blacksheep="Goodbye There";> = 5 ; float y <float y=2.3;> = 2.3, z <float y=1.3;> = 1.3 ; half w <half GlobalW = 3.62;>; float4 main(float4 pos : SV_POSITION ) : SV_POSITION { pos.y = pos.x > 0 ? pos.w * 1.3 : pos.z * .032; for (int x = i; x < j ; x++) { pos.w = pos.w * pos.y + x + j - y * w; } return pos; }