D3D11_MAP_FLAG
GPU で使用中のリソースに対して Map が呼び出されたときの CPU の対応方法を指定します。
typedef enum D3D11_MAP_FLAG
{
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT = 0x100000L,
} D3D11_MAP_FLAG;
定数
- D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT
GPU が CPU によるリソースへのアクセスをブロックした場合 Map が E_WASSTILLRENDERING を返すように指定します。
解説
この列挙型は ID3D11DeviceContext::Map で使用します。
D3D11_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT は、D3D11_MAP_WRITE_DISCARD とも D3D11_MAP_WRITE_NOOVERWRITE とも同時には使用できません。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容