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D3DGetInputAndOutputSignatureBlob

コンパイル結果から入力署名と出力署名を取得します。

HRESULT 
D3DGetInputAndOutputSignatureBlob(
  LPCVOID pSrcData,
  SIZE_T SrcDataSize,
  LPD3D10Blob *ppSignatureBlob
);

パラメータ

  • pSrcData
    コンパイル済みの HLSL コードとしてのソース データへのポインターです。
  • SrcDataSize
    pSrcData の長さです。
  • ppSignatureBlob
    (省略可能)コンパイルされたシェーダーを格納する ID3D10Blob へのポインターです。

戻り値

次のいずれかの Direct3D 10 のリターン コードを返します。

要件

ヘッダー: D3Dcompiler.h 宣言

ライブラリ: D3dcompiler_xx.dll 内容

関連項目

関数