DirectX ソフトウェア開発キット
Microsoft DirectX ソフトウェア開発キットは、魅力的なマルチメディア アプリケーションへのバックステージ パスです。DirectX は、ゲームやその他の高性能マルチメディア アプリケーションを作成するための低レベル API のセットです。一連の API には、高性能 2D および 3D グラフィック、音声、入力などに対するサポートが含まれています。
この SDK には、次の DirectX コンポーネントに関する情報が含まれています。
グラフィック コンポーネントは、最新のグラフィック コンポーネントである Direct3D 10、D3DX 10 ユーティリティ ライブラリ、および DXGI と従来の Direct3D 9 および D3DX 9 ユーティリティ ライブラリが統合されています。このグラフィック コンポーネントによって、グラフィックのさまざまなプログラミング作業が容易になります (Windows DirectX グラフィックに関するドキュメントを参照)。
DirectInput は、フォースフィードバック テクノロジの完全サポートなど、各種の入力デバイスをサポートします。DirectInput は、これらの分野で新しいテクノロジが開発されるまでは現在の状態を維持する予定です (「XInput」または「DirectInput」を参照)。
「Windows ゲーム エクスプローラー」には、Windows Vista ユーザー向けにゲームをカスタマイズする方法が記載されています。
また、この SDK には技術の専門家が書いた多くの技術記事が含まれており、これらのコンポーネントを使用するうえでの実用的なアドバイスを得ることができます。
さらに、次のプログラミング リソースも使用できます。
DirectX 開発者センターには、DirectX に関する最新情報が掲載され、多くのソフトウェアをダウンロードすることができます。
XNA Game Studio Express では、学生や愛好家向けに Windows および Xbox 360 でゲームを制作するための便利なツールやテクノロジが提供されています。
GDI+ は、高品質のテキストの作成を目的として設計されたソフトウェア テクノロジです。
古いコンポーネント
DirectDraw の使用は非推奨になりました。Direct3D 9.0 のリリースに伴い、すべての 2 次元機能は Direct3D に含まれており、その関連ヘルパー関数は D3DX に統合されています。ただし、DirectDraw のドキュメントはまだ提供されており、MSDN ライブラリ アーカイブで検索して参照できます。
ゲーム開発での DirectMusic の使用は非推奨になりました。DirectMusic Producer および DirectMusic パフォーマンス レイヤーは、非推奨です。ドキュメントは、MSDN ライブラリ アーカイブで検索して参照できます。
DirectPlay は廃止が予定されており、新しいアプリケーションの開発には使用しないことを強くお勧めします。ゲーム開発者は Windows ソケット (「Windows Sockets」を参照)、および Windows ファイアウォール API (「ゲーム開発者向け Windows ファイアウォール」を参照) を使用してください。
DirectSound (「DirectSound」を参照) の使用は非推奨になりました。ただし、Wave フォーム オーディオ、およびオーディオ キャプチャーを再生およびキャプチャーするオーディオ アプリケーションではまだ使用できます。XAudio2 は、中心的なゲーム開発シナリオ (キャプチャーを含まないオーディオ再生のミキシング、レンダリングおよび操作) に推奨されるテクノロジです。これ以外には、XACT や WASAPI などのテクノロジを利用できます。
ゲーム開発での DirectShow の使用は非推奨になりました。すべての DirectShow コンポーネント (ヘッダー、ライブラリ、ユーティリティ、およびサンプル) は、2005 年 4 月リリースの DirectX SDK から削除されています。DirectShow は、最新の 「Platform SDK Install」で提供されています。
2007 年 11 月のリリースから削除されたテクノロジは、DirectAnimation, Managed DX 1.1, Direct3D Retained Mode, and DirectPlay Voice です。