D3DXCheckTextureRequirements
テクスチャー作成パラメーターをチェックします。
HRESULT
D3DXCheckTextureRequirements(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
UINT * pWidth,
UINT * pHeight,
UINT * pNumMipLevels,
DWORD Usage,
D3DFORMAT * pFormat,
D3DPOOL Pool
);
パラメータ
- pDevice
IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインターです。テクスチャーに関連付けられるデバイスを示します。 - pWidth
幅の要求値 (ピクセル単位) へのポインターか、NULL を指定します。また、このパラメーターには訂正後のサイズが返されます。 - pHeight
高さの要求値 (ピクセル単位) へのポインターか、NULL を指定します。また、このパラメーターには訂正後のサイズが返されます。 - pNumMipLevels
要求するミップマップ レベル数のポインターか、NULL を指定します。また、このパラメーターは、ミップマップ レベルの訂正後の数値が返されます。 - Usage
0 または D3DUSAGE_RENDERTARGET を指定します。このフラグを D3DUSAGE_RENDERTARGET に指定すると、サーフェスをレンダー ターゲットとして使用します。その後でリソースを IDirect3DDevice9::SetRenderTarget メソッドの pNewRenderTarget パラメーターとして渡すことができます。D3DUSAGE_RENDERTARGET を指定する場合は、アプリケーションで IDirect3D9::CheckDeviceFormat を呼び出して、デバイスがこの処理をサポートしていることを確認する必要があります。 - pFormat
D3DFORMAT 列挙型のメンバーへのポインターです。必要なピクセル フォーマットか、NULL を指定します。また、このパラメーターには訂正後のフォーマットが返されます。 - Pool
D3DPOOL 列挙型のメンバーです。テクスチャーを配置するメモリー クラスを示します。
戻り値
成功すると、D3D_OK を返します。失敗した場合は、次の戻り値のいずれかを返します。D3DERR_INVALIDCALL
D3DERR_NOTAVAILABLE
解説
この関数のパラメーターが無効な場合、訂正後のパラメーターが返ります。
この関数は利用可能なフォーマットに対して要求される要件を比較する際に次のヒューリスティックを使用します。
- チャンネル数の少ないフォーマットは選択しません。
- 明示的な要求がない限り FOURCC フォーマットと 24 ビット フォーマットを避けます。
- 新しいチャンネルを追加しないようにします。
- チャンネルあたりのビット数を変更しないようにします。
- フォーマットのタイプ間を変換しないようにします。たとえば、ARGB フォーマットを深度フォーマットに変換しないようにします。
要件
ヘッダー: D3dx9tex.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容