D3DXMatrixLookAtRH

右手座標系ビュー行列を作成します。

D3DXMATRIX * 
D3DXMatrixLookAtRH(
  D3DXMATRIX * pOut,
  CONST D3DXVECTOR3 * pEye,
  CONST D3DXVECTOR3 * pAt,
  CONST D3DXVECTOR3 * pUp
);

パラメータ

  • pOut
    処理の結果を表す D3DXMATRIX 構造体へのポインター
  • pEye
    視点を定義する D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。この値は変換に使用されます。
  • pAt
    カメラの注視対象を定義する D3DXVECTOR3 構造体へのポインターです。
  • pUp
    現在のワールド座標における上方向を定義する D3DXVECTOR3 構造体へのポインター。この構造体の値は通常 [0, 1, 0] です。

戻り値

右手座標系ビュー行列を表現する D3DXMATRIX 構造体へのポインターを返します。

解説 

この関数の戻り値は、pOut パラメーターに返される値と同じです。このため、D3DXMatrixLookAtRH 関数は他の関数のパラメーターとして使用できます。

この関数は、以下の公式を使用し、返す行列を計算します。

 zaxis = normal(Eye - At) xaxis = normal(cross(Up, zaxis)) yaxis = cross(zaxis, xaxis)       xaxis.x           yaxis.x           zaxis.x          0  xaxis.y           yaxis.y           zaxis.y          0  xaxis.z           yaxis.z           zaxis.z          0 -dot(xaxis, eye)  -dot(yaxis, eye)  -dot(zaxis, eye)  l 

要件

ヘッダー: D3dx9math.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容

関連項目

D3DXMatrixLookAtLH