dot (DirectX HLSL)
2 つのベクトルの内積を返します。
ret dot(x, y) |
---|
パラメーター
x
[in] 最初のベクトル。y
[in] 2 番目のベクトル。
戻り値
x パラメーターおよび y パラメーターの内積。
型の説明
名前 | テンプレートの型 | 成分の型 | サイズ |
---|---|---|---|
x | vector | float, int | 任意 |
y | vector | float, int | 入力 x と同じ |
ret | scalar | float, int | 1 |
最低限必要なシェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポート |
---|---|
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) 以降のシェーダー モデル | ○ |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | ○ |