GetRenderTargetSamplePosition (DirectX HLSL)
特定のサンプル インデックスのサンプリング位置 (x,y) を取得します。
UINT GetRenderTargetSamplePosition( int Index );) |
---|
パラメーター
- Index
[in] 0 から始まるサンプル インデックス。
戻り値
特定のサンプルの (x,y) 位置。
解説
この関数および GetRenderTargetSampleCount 関数を使用して、レンダー ターゲットのサンプリング場所の数と位置を確認します。
最低限必要なシェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポート |
---|---|
シェーダー モデル 4 以降のシェーダー モデル | ○ |
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) | × |
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) | × |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | × |