GetRenderTargetSamplePosition (DirectX HLSL)

特定のサンプル インデックスのサンプリング位置 (x,y) を取得します。

UINT GetRenderTargetSamplePosition(

int Index

);)

パラメーター

  • Index
    [in] 0 から始まるサンプル インデックス。

戻り値

特定のサンプルの (x,y) 位置。

解説 

この関数および GetRenderTargetSampleCount 関数を使用して、レンダー ターゲットのサンプリング場所の数と位置を確認します。

最低限必要なシェーダー モデル

この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポート
シェーダー モデル 4 以降のシェーダー モデル
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) ×
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) ×
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) ×

関連項目

組み込み関数 (DirectX HLSL)