max (DirectX HLSL)

x と y のうちの大きい方の値を選択します。

ret max(x, y)

パラメーター

  • x
    [in] x 入力値。

  • y
    [in] y 入力値。

戻り値

x または y パラメーターのいずれか最大値。

解説

-INF または INF の値については、max は想定どおり動作します。ただし NaN の値については、結果は不定です。

型の説明

名前 入力/出力 テンプレートの型 成分の型 サイズ
x 入力 スカラー、ベクトル、または行列 float、int 任意
y 入力 入力 x と同じ float、int 入力 x と同じ次元
ret 戻り型 入力 x と同じ float、int 入力 x と同じ次元

最低限必要なシェーダー モデル

この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポート
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) 以降のシェーダー モデル
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) ○ (vs_1_1 および ps_1_4)

関連項目

組み込み関数 (DirectX HLSL)