saturate (DirectX HLSL)
指定された値を 0 ~ 1 の範囲にクランプします。
ret saturate(x) |
---|
パラメーター
- x
[in] 指定された値。
戻り値
0 ~ 1 の範囲にクランプされた x パラメーター。
型の説明
名前 | テンプレートの型 | 成分の型 | サイズ |
---|---|---|---|
x | scalar、vector、または matrix | float | 任意 |
ret | 入力 x と同じ | float | 入力 x と同じ次元 |
最低限必要なシェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポート |
---|---|
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) 以降のシェーダー モデル | ○ |