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CalculateLevelOfDetailUnclamped (DirectX HLSL テクスチャー オブジェクト)

詳細レベル (LOD) を計算します。結果をクランプしません。

ret Object.CalculateLevelOfDetailUnclamped( sampler_state S, float x );

この関数は、CalculateLevelOfDetail (DirectX HLSL テクスチャー オブジェクト) と同じように機能します。ただし、計算された LOD をクランプしません。

関連項目

テクスチャー オブジェクト