CalculateLevelOfDetailUnclamped (DirectX HLSL テクスチャー オブジェクト)
詳細レベル (LOD) を計算します。結果をクランプしません。
ret Object.CalculateLevelOfDetailUnclamped( sampler_state S, float x ); |
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この関数は、CalculateLevelOfDetail (DirectX HLSL テクスチャー オブジェクト) と同じように機能します。ただし、計算された LOD をクランプしません。