trunc (DirectX HLSL)

浮動小数点値の端数を切り捨てて整数値に変換します。

ret trunc(x)

パラメーター

  • x
    [in] 指定された入力値。

戻り値

端数が切り捨てられて整数値に変換された入力値。

解説 

この関数は、浮動小数点値の端数を切り捨てて整数値に変換します。浮動小数点値が 1.6 の場合、trunc 関数は 1.0 を返します。一方、この場合に、round (DirectX HLSL) 関数は 2.0 を返します。

型の説明

名前 テンプレートの型 成分の型 サイズ
x scalarvector、または matrix float 任意
ret 入力 x と同じ型 float 入力 x と同じ次元

最低限必要なシェーダー モデル

この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポート
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) 以降のシェーダー モデル

関連項目

組み込み関数 (DirectX HLSL)