Share via


ID3D10Device::PSGetSamplers

ピクセル シェーダーのパイプライン ステージからサンプラー ステートの配列を取得します。

void 
PSGetSamplers(
  UINT StartSlot,
  UINT NumSamplers,
  ID3D10SamplerState **ppSamplers
);

パラメータ

  • StartSlot
    サンプラーの取得を開始する、0 から始まるデバイスの配列のインデックスです。
  • NumSamplers
    デバイスから取得するサンプラーの数です。それぞれのパイプライン ステージで、合計で 16 個のサンプラー スロットが使用できます。
  • ppSamplers
    デバイスによって返されるサンプラー ステート インターフェイスのポインターの配列です (「ID3D10SamplerState」を参照してください)。

戻り値

返されるものはありません。

解説 

返されたインターフェイスのリファレンス カウントは 1 つ増加します。メモリー リークを回避するために、返されたインターフェイスが不要になったら、アプリケーションはそのインターフェイスに対して IUnknown::Release を呼び出す必要があります。

要件

ヘッダー: D3D10.h 宣言

ライブラリ: D3D10.lib 内容

関連項目

ID3D10Device インターフェイス