ID3D10Device::PSGetSamplers
ピクセル シェーダーのパイプライン ステージからサンプラー ステートの配列を取得します。
void
PSGetSamplers(
UINT StartSlot,
UINT NumSamplers,
ID3D10SamplerState **ppSamplers
);
パラメータ
- StartSlot
サンプラーの取得を開始する、0 から始まるデバイスの配列のインデックスです。 - NumSamplers
デバイスから取得するサンプラーの数です。それぞれのパイプライン ステージで、合計で 16 個のサンプラー スロットが使用できます。 - ppSamplers
デバイスによって返されるサンプラー ステート インターフェイスのポインターの配列です (「ID3D10SamplerState」を参照してください)。
戻り値
返されるものはありません。
解説
返されたインターフェイスのリファレンス カウントは 1 つ増加します。メモリー リークを回避するために、返されたインターフェイスが不要になったら、アプリケーションはそのインターフェイスに対して IUnknown::Release を呼び出す必要があります。
要件
ヘッダー: D3D10.h 宣言
ライブラリ: D3D10.lib 内容