ID3D11DeviceChild::SetPrivateData

アプリケーション定義データをデバイス チャイルドに設定し、そのデータをアプリケーション定義の GUID に関連付けます。

HRESULT 
SetPrivateData(
  REFGUID guid,
  UINT DataSize,
  const void *pData
);

パラメータ

  • guid
    データが関連付けられている GUID です。
  • DataSize
    データのサイズです。
  • pData
    このデバイス チャイルドに格納するデータへのポインターです。pData が NULL の場合は、DataSize も 0 になり、指定された GUID にそれまでに関連付けられていたデータはすべて破棄されます。

戻り値

このメソッドは、「Direct3D 11 のリターン コード」のいずれかを返します。

解説 

このメソッドによってデバイス チャイルドに格納されたデータは、ID3D11DeviceChild::GetPrivateData で取得できます。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

ID3D11DeviceChild