ID3D11DeviceContext::ClearUnorderedAccessViewUint

ビット精度の値を持つアンオーダード アクセス リソースをクリアします。

void 
ClearUnorderedAccessViewUint(
  ID3D11UnorderedAccessView *pUnorderedAccessView,
  const UINT Values[4]
);

パラメータ

  • pUnorderedAccessView
    クリアする ID3D11UnorderedAccessView です。
  • Values[4]
    対応するチャンネルにコピーする値です。「解説」を参照してください。

戻り値

返されるものはありません。

解説 

この API は、各配列要素 i から下位の ni ビットを対応するチャンネルにコピーします。ここで ni はリソース フォーマットの i 番目のチャンネルのビット数です (たとえば、R8G8B8_FLOAT の最初の 3 つのチャンネルは 8 ビットです)。この API はフォーマット変換のない UAV で動作します。未処理のバッファー ビューまたは構造化バッファー ビューの場合は、配列の最初の要素値のみが使用されます。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容