ID3D11DeviceContext::DispatchIndirect

1 つ以上のスレッド グループに GPU 生成プリミティブを描画するコマンド リストを実行します。

void 
DispatchIndirect(
  ID3D11Buffer *pBufferForArgs,
  UINT AlignedOffsetForArgs
);

パラメータ

  • pBufferForArgs
    ID3D11Buffer へのポインターです。このバッファーは、ID3D11DeviceContext::Dispatch の引数リストと一致するデータで読み込む必要があります。
  • AlignedOffsetForArgs
    バッファーの先頭からこの引数までの、バイトアライメントしたオフセットです。

戻り値

返されるものはありません。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容