ID3D11DeviceContext::HSGetShaderResources

ハル シェーダー リソースを取得します。

void 
HSGetShaderResources(
  UINT StartSlot,
  UINT NumViews,
  ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);

パラメータ

  • StartSlot
    デバイスの配列の中でシェーダー リソースの取得を開始する位置の、0 から始まるインデックスです (範囲は 0 ~ D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - 1)。
  • NumViews
    デバイスから取得するリソースの数です。シェーダー リソースでは、最大 128 個のスロットを使用できます (範囲は 0 ~ D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - StartSlot)。
  • ppShaderResourceViews
    デバイスによって返されるシェーダー リソース ビュー インターフェイスの配列です。

戻り値

返されるものはありません。

解説 

返されたインターフェイスのリファレンス カウントは 1 つ増加します。メモリー リークを回避するために、返されたインターフェイスが不要になったら、アプリケーションはそのインターフェイスに対して IUnknown::Release を呼び出す必要があります。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

ID3D11DeviceContext