ID3D11DeviceContext::IASetPrimitiveTopology

入力アセンブラー ステージの入力データを記述するためのプリミティブ タイプおよびデータの順序に関する情報をバインドします。

void 
IASetPrimitiveTopology(
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY Topology
);

パラメータ

  • Topology
    プリミティブのタイプ、およびプリミティブ データの順序です (「D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY」を参照してください)。

戻り値

返されるものはありません。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

ID3D11DeviceContext