ID3D11DeviceContext::IASetPrimitiveTopology
入力アセンブラー ステージの入力データを記述するためのプリミティブ タイプおよびデータの順序に関する情報をバインドします。
void
IASetPrimitiveTopology(
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY Topology
);
パラメータ
- Topology
プリミティブのタイプ、およびプリミティブ データの順序です (「D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY」を参照してください)。
戻り値
返されるものはありません。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容