ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews
出力結合ステージにバインドされているリソースへのポインターを取得します。
void
OMGetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews(
UINT NumViews,
ID3D11RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
ID3D11DepthStencilView **ppDepthStencilView
);
パラメータ
- NumViews
レンダー ターゲット ビューの数です。 - ppRenderTargetViews
レンダー ターゲット ビューを表す ID3D11RenderTargetView の配列へのポインターです。レンダー ターゲットの取得が不要の場合は、このパラメーターに NULL を指定します。 - ppDepthStencilView
深度ステンシル ビューを表す ID3D11DepthStencilView へのポインターです。深度ステンシル ビューの取得が不要の場合は、このパラメーターに NULL を指定します。
戻り値
返されるものはありません。
解説
返されたインターフェイスのリファレンス カウントは 1 つ増加します。メモリー リークを回避するために、返されたインターフェイスが不要になったら、アプリケーションはそのインターフェイスに対して IUnknown::Release を呼び出す必要があります。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容