ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews

出力結合ステージにバインドされているリソースへのポインターを取得します。

void 
OMGetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews(
  UINT NumViews,
  ID3D11RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
  ID3D11DepthStencilView **ppDepthStencilView
);

パラメータ

  • NumViews
    レンダー ターゲット ビューの数です。
  • ppRenderTargetViews
    レンダー ターゲット ビューを表す ID3D11RenderTargetView の配列へのポインターです。レンダー ターゲットの取得が不要の場合は、このパラメーターに NULL を指定します。
  • ppDepthStencilView
    深度ステンシル ビューを表す ID3D11DepthStencilView へのポインターです。深度ステンシル ビューの取得が不要の場合は、このパラメーターに NULL を指定します。

戻り値

返されるものはありません。

解説 

返されたインターフェイスのリファレンス カウントは 1 つ増加します。メモリー リークを回避するために、返されたインターフェイスが不要になったら、アプリケーションはそのインターフェイスに対して IUnknown::Release を呼び出す必要があります。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

ID3D11DeviceContext