ID3D11DeviceContext::OMSetDepthStencilState
出力結合ステージの深度ステンシル ステートを設定します。
void
OMSetDepthStencilState(
ID3D11DepthStencilState *pDepthStencilState,
UINT StencilRef
);
パラメータ
- pDepthStencilState
デバイスにバインドされる深度ステンシル ステート インターフェイスへのポインターです (「ID3D11DepthStencilState」を参照してください)。「D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC」に示された既定のステートを使用するには、これを NULL に設定します。 - StencilRef
深度ステンシル テストの実行時に基準として使用される参照値です。「解説」を参照してください。
戻り値
返されるものはありません。
解説
深度ステンシル ステート インターフェイスを作成するには、ID3D11Device::CreateDepthStencilState を呼び出します。
このメソッドは、渡されたインターフェイスの参照を保持します。これは、Direct3D 10 でのデバイス ステートの動作とは異なります。
要件
ヘッダー: D3D11.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容