ID3D11DeviceContext::OMSetDepthStencilState

出力結合ステージの深度ステンシル ステートを設定します。

void 
OMSetDepthStencilState(
  ID3D11DepthStencilState *pDepthStencilState,
  UINT StencilRef
);

パラメータ

  • pDepthStencilState
    デバイスにバインドされる深度ステンシル ステート インターフェイスへのポインターです (「ID3D11DepthStencilState」を参照してください)。「D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC」に示された既定のステートを使用するには、これを NULL に設定します。
  • StencilRef
    深度ステンシル テストの実行時に基準として使用される参照値です。「解説」を参照してください。

戻り値

返されるものはありません。

解説 

深度ステンシル ステート インターフェイスを作成するには、ID3D11Device::CreateDepthStencilState を呼び出します。

このメソッドは、渡されたインターフェイスの参照を保持します。これは、Direct3D 10 でのデバイス ステートの動作とは異なります。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

ID3D11DeviceContext