ID3D11DeviceContext::Unmap

リソースへのポインターを無効にして、そのリソースへの GPU のアクセスを再度有効にします。

void 
Unmap(
  ID3D11Resource *pResource,
  UINT Subresource
);

パラメータ

  • pResource
    ID3D11Resource インターフェイスへのポインターです。
  • Subresource
    アンマップされるサブリソースです。

戻り値

返されるものはありません。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容