ID3D11Device::CreateDomainShader

ドメイン シェーダーを作成します。

HRESULT 
CreateDomainShader(
  const void *pShaderBytecode,
  SIZE_T BytecodeLength,
  ID3D11ClassLinkage *pClassLinkage,
  ID3D11DomainShader **ppDomainShader
);

パラメータ

  • pShaderBytecode
    コンパイル済みシェーダーへのポインターです。
  • BytecodeLength
    コンパイル済みシェーダーのサイズです。
  • pClassLinkage
    クラス リンク インターフェイスへのポインターです (「ID3D11ClassLinkage」を参照してください)。この値には NULL を指定できます。
  • ppDomainShader
    ID3D11DomainShader インターフェイスへのポインターのアドレスです。この値が NULL の場合は、その他のパラメーターがすべて検証され、すべてのパラメーターが検証で正常であった場合、この API は S_OK ではなく S_FALSE を返します。

戻り値

このメソッドは、「Direct3D 11 のリターン コード」のいずれかを返します。

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容