ID3D11Resource::GetEvictionPriority

リソースの破棄の優先順位を取得します。

UINT 
GetEvictionPriority(
);

パラメータ

なし。

戻り値

リソースの破棄の優先順位を指定する以下のいずれかの値を設定します。

  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MINIMUM
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_LOW
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_NORMAL
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_HIGH
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MAXIMUM

解説 

要件

ヘッダー: D3D11.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

ID3D11Resource