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ID3D11ShaderReflectionVariable::GetInterfaceSlot

インターフェイス ポインターを表す変数の対応するインターフェイス スロットを取得します。

UINT 
GetInterfaceSlot(
  UINT uArrayIndex
);

パラメータ

  • uArrayIndex
    スロット番号を取得する配列要素のインデックスです。非配列変数の場合、この値はゼロになります。

戻り値

インターフェイスの配列内のインターフェイスのインデックスを返します。

解説 

GetInterfaceSlot は、動的リンク配列の中でインターフェイス インスタンスに対応するスロットを取得します。返されたスロット番号を使用して、インターフェイス インスタンスを特定のクラス インスタンスに設定します。詳細については、HLSL の「インターフェイスとクラス」の概要を参照してください。

  • インターフェイス スロットの取得と使用

     ID3D11ShaderReflectionVariable* pAmbientLightingVar = pReflector->GetVariableByName("g_abstractAmbientLighting"); g_iAmbientLightingOffset = pAmbientLightingVar->GetInterfaceSlot(0); g_pPSClassLinkage->GetClassInstance( "g_hemiAmbientLight", 0, &g_pHemiAmbientLightClass ); g_dynamicLinkageArray[g_iAmbientLightingOffset] = g_pHemiAmbientLightClass;  ... pd3dImmediateContext->PSSetShader( g_pPixelShader, g_dynamicLinkageArray, g_iNumPSInterfaces );       
    

要件

ヘッダー: D3D11Shader.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

ID3D11ShaderReflectionVariable インターフェイス