ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex
インデックスによって定数バッファーを取得します。
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer*
GetConstantBufferByIndex(
UINT Index
);
パラメータ
- Index
ゼロから始まるインデックスです。
戻り値
定数バッファーへのポインターです (「ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer インターフェイス」を参照してください)。
解説
定数バッファーは、スカラー定数またはテクスチャー定数のいずれかをシェーダーに提供します。シェーダーは、1 つまたは複数の定数バッファーを使用できます。最適なパフォーマンスを確保するために、定数をそれぞれの更新頻度に基づいて分割し、バッファーに割り当ててください。
要件
ヘッダー: D3D11Shader.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容