ID3D11ShaderReflection::GetGSInputPrimitive
ジオメトリ シェーダーの入力プリミティブの記述を取得します。
D3D10_PRIMITIVE
GetGSInputPrimitive(
);
パラメータ
なし。
戻り値
入力プリミティブの記述です。「D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY」を参照してください。
要件
ヘッダー: D3D11Shader.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容
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ジオメトリ シェーダーの入力プリミティブの記述を取得します。
D3D10_PRIMITIVE
GetGSInputPrimitive(
);
なし。
入力プリミティブの記述です。「D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY」を参照してください。
ヘッダー: D3D11Shader.h 宣言
ライブラリ: D3D11.lib 内容