ID3D11ShaderReflection::GetGSInputPrimitive

ジオメトリ シェーダーの入力プリミティブの記述を取得します。

D3D10_PRIMITIVE 
GetGSInputPrimitive(
);

パラメータ

なし。

戻り値

入力プリミティブの記述です。「D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY」を参照してください。

要件

ヘッダー: D3D11Shader.h 宣言

ライブラリ: D3D11.lib 内容

関連項目

ID3D11ShaderReflection インターフェイス