ID3DXConstantTable::GetConstant
インデックスをルックアップして定数を取得します。
D3DXHANDLE
GetConstant(
D3DXHANDLE hConstant,
UINT Index
);
パラメータ
- hConstant
親データ構造体の一意の識別子です。定数が最上位パラメーターの場合 (親データ構造体が存在しない場合) は、NULL を使用します。 - Index
定数の 0 から始まるインデックスです。
戻り値
定数の一意の識別子を返します。
解説
定数の配列から定数を取得するには、ID3DXConstantTable::GetConstantElement を使用します。
要件
ヘッダー: D3DX9Shader.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容