ID3DXConstantTable::GetConstant

インデックスをルックアップして定数を取得します。

D3DXHANDLE 
GetConstant(
  D3DXHANDLE hConstant,
  UINT Index
);

パラメータ

  • hConstant
    親データ構造体の一意の識別子です。定数が最上位パラメーターの場合 (親データ構造体が存在しない場合) は、NULL を使用します。
  • Index
    定数の 0 から始まるインデックスです。

戻り値

定数の一意の識別子を返します。

解説 

定数の配列から定数を取得するには、ID3DXConstantTable::GetConstantElement を使用します。

要件

ヘッダー: D3DX9Shader.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容