ID3DXConstantTable::GetSamplerIndex

サンプラ インデックスを返します。

UINT 
GetSamplerIndex(
  D3DXHANDLE hConstant
);

パラメータ

  • hConstant
    サンプラ ハンドルです。

戻り値

定数テーブルからサンプラ インデックス番号を返します。

要件

ヘッダー: D3DX9Shader.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容