ID3DXConstantTable::SetMatrixPointerArray

非転置行列へのポインターの配列を設定します。

HRESULT 
SetMatrixPointerArray(
  LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  D3DXHANDLE hConstant,
  CONST D3DXMATRIX ** ppMatrix,
  UINT Count
);

パラメータ

  • pDevice
    定数テーブルに関連付けられているデバイスを表す IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインターです。
  • hConstant
    定数行列の配列に対する一意の識別子です。「D3DXHANDLE」を参照してください。
  • ppMatrix
    非転置行列へのポインターの配列です。「D3DXMATRIX」を参照してください。
  • Count
    配列に含まれる行列の数です。

戻り値

メソッドが成功した場合は、D3D_OK を返します。失敗した場合は、D3DERR_INVALIDCALL を返します。

解説 

非転置行列には行優先データが含まれています。つまり、各ベクトルが行として格納されます。

要件

ヘッダー: D3DX9Shader.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容