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バウンスしたライトの一時的なシミュレーション データに使用されたメモリーを解放します。
HRESULT FreeBounceData( );
なし。
戻り値は S_OK です。
ヘッダー: D3DX9Mesh.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容