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サブサーフェス ライトのスキャッタリングの一時的なシミュレーション データに使用されたメモリーを解放します。
HRESULT FreeSSData( );
なし。
戻り値は D3D_OK です。
ヘッダー: D3DX9Mesh.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容