Share via


ID3DXPRTEngine::FreeSSData

サブサーフェス ライトのスキャッタリングの一時的なシミュレーション データに使用されたメモリーを解放します。

HRESULT 
FreeSSData(
);

パラメータ

なし。

戻り値

戻り値は D3D_OK です。

要件

ヘッダー: D3DX9Mesh.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容