ID3DXPRTEngine::ScaleMeshChunk
特定のサブメッシュに関連付けられたすべてのサンプルをスケーリングします。このメソッドは、サブサーフェス スキャッタリングを計算するのに便利です。
HRESULT
ScaleMeshChunk(
UINT uMeshChunk,
FLOAT fScale,
LPD3DXPRTBUFFER pDataOut
);
パラメータ
- uMeshChunk
サンプルのスケーリングを開始するメッシュ内の場所です。 - fScale
サブメッシュ内の各ベクトルに乗算する値です。 - pDataOut
サブメッシュ内の再スケーリングされたサンプルを受け取る ID3DXPRTBuffer オブジェクトへのポインターです。
戻り値
成功すると、S_OK を返します。失敗した場合は、次の戻り値のいずれかを返します。D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY
要件
ヘッダー: D3DX9Mesh.h 宣言
ライブラリ: D3dx9.lib 内容