Share via


ID3DXPRTEngine::SetPerTexelAlbedo

テクセルごとにアルベド値を設定して、以前のアルベド値を上書きします。

HRESULT 
SetPerTexelAlbedo(
  LPDIRECT3DTEXTURE9 pAlbedoTexture,
  UINT NumChannels,
  LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER pGH
);

パラメータ

  • pAlbedoTexture
    アルベド値を格納する IDirect3DTexture9 テクスチャー オブジェクトへのポインターです。
  • NumChannels
    設定するカラー チャンネルの数です。マテリアルをグレーにする (R = G = B) 場合は 1、カラー ブリード効果を有効にする場合は 3 を指定します。
  • pGH
    ID3DXTextureGutterHelper オブジェクトへのオプションのポインターです。指定しない場合、テクスチャーの余白のヘルパー オブジェクトが内部的に生成されて破棄されます。

戻り値

成功すると、S_OK を返します。失敗した場合は、次の戻り値のいずれかを返します。D3DERR_INVALIDCALL、D3DERR_NOTAVAILABLED3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY、D3DERR_WASSTILLDRAWING、E_OUTOFMEMORY のいずれかです。

要件

ヘッダー: D3DX9Mesh.h 宣言

ライブラリ: D3dx9.lib 内容