その他の D3DX 定数

その他の D3DX 定数には、次のものがあります。

16 ビット浮動小数点数

#define 説明
D3DX_16F_DIG 小数精度のケタ数です。
D3DX_16F_EPSILON 1.0 + epsilon != 1.0 となる最小値です。
D3DX_16F_MANT_DIG 仮数のビット数です。
D3DX_16F_MAX 最大値です。
D3DX_16F_MAX_10_EXP 最大の 10 進指数です。
D3DX_16F_MAX_EXP 最大の 2 進指数です。
D3DX_16F_MIN 正の最小値です。
D3DX_16F_MIN_10_EXP 最小の 10 進指数です。
D3DX_16F_MIN_EXP 最小の 2 進指数です。
D3DX_16F_RADIX 指数の底です。
D3DX_16F_ROUNDS 追加による丸め (近似) です。
D3DX_1BYPI 1/pi
D3DX_PI pi
D3DX_DEFAULT_FLOAT 最大の浮動小数点の値

これらの #defines は d3dx9.h および d3dx9math で宣言されています。

PRT 定数

#define 説明
D3DXSH_MINORDER シミュレーションで可能な最小の順番です。
D3DXSH_MAXORDER シミュレーションで可能な最大の順番です。

これらの #defines は d3dx9math.h で宣言されています。PRT の詳細については、「事前演算済み放射輝度伝播 (Direct3D 9)」を参照してください。

テクスチャー定数

#define 説明
D3DFMT_FROM_FILE ファイルから確実に形式を取得します。
D3DX_DEFAULT デフォルトの値です。
D3DX_DEFAULT_NONPOW2 2 の累乗の幅や高さなどの数字を丸めないでください。
D3DX_FROM_FILE テクスチャーの次元は、ファイルから確実に取得してください。

これらの #defines は d3dx9.h で宣言されています。

その他の D3DX 定数

UNUSED16 および D3DX_VERSION 定数は、内部で使用される D3dx9mesh.h および D3dx9core.h で定義されています。これらの定数は使用しないでください。