ByteArray クラス
大きな >64kB (バイト配列) を表します。 共通言語ランタイムの大きなオブジェクト ヒープでストレスを取り除く使用緩衝プール領域。
継承階層
System.Object
Microsoft.TeamFoundation.Framework.Server.ByteArray
名前空間: Microsoft.TeamFoundation.Framework.Server
アセンブリ: Microsoft.TeamFoundation.Framework.Server (Microsoft.TeamFoundation.Framework.Server.dll 内)
構文
'宣言
Public Class ByteArray _
Implements IDisposable
public class ByteArray : IDisposable
ByteArray 型で公開されるメンバーは以下のとおりです。
コンストラクター
名前 | 説明 | |
---|---|---|
ByteArray | 新しいバイトの配列が必要です。 |
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メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Dispose | バイト配列を解放します。プールに該当する場合は、配列を返します。 | |
Equals | 指定のオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) | |
Finalize | オブジェクトがガベージ コレクションにより収集される前に、そのオブジェクトがリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) | |
GetBytes | 基になるバイト配列を返します。 | |
GetHashCode | 既定のハッシュ関数として機能します。 (Object から継承されます。) | |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) | |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) | |
ToString | 現在のオブジェクトを表す文字列を返します。 (Object から継承されます。) |
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スレッド セーフ
この型のすべてのパブリック static (Visual Basic では Shared) メンバーは、スレッド セーフです。インスタンス メンバーの場合は、スレッド セーフであるとは限りません。