Blend でコントロールを挿入し、そのビヘイビアーを変更する
コントロールは、ユーザーとアプリとの対話を可能にします。 コントロールを使用すると、情報を収集できるとともに、オブジェクトのアニメーション化や、データ ソースのクエリなどのアクションを実行できます。
このトピックの内容
アートボードにコントロールを追加する
コントロールの操作を行う
アートボードにコントロールを追加する
コントロールを [ツール] パネルまたは [アセット] パネルからアートボードにドラッグしてから、[プロパティ] ウィンドウで変更します。
次のビデオは、いくつかの一般的なコントロールの使用方法を示しています。
コントロール |
短いビデオを見る |
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Menu |
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Button |
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Progress bar |
使用可能なビデオはありません。 いずれかをお勧めします。 |
Textblock |
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Slider |
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Radio button |
使用可能なビデオはありません。 いずれかをお勧めします |
Checkbox |
使用可能なビデオはありません。 いずれかをお勧めします |
List box |
使用可能なビデオはありません。 いずれかをお勧めします |
GridSplitter |
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イメージ、図形、またはパスからコントロールを作成する
あらゆるオブジェクトをコントロールにすることができます。
たとえば、ページの中央にテレビの画像があるところを想像してください。 テレビのボタンのような小さいイメージからコントロールを作成できます。 次に、このボタンをクリックしてチャンネルを変更します。
これが可能なのは、ボタンがコントロールになったためです。 コントロールを使用すると;、ユーザーの操作に応答することができます。この場合は、ユーザーがボタンをクリックしたときです。
コントロールを作成するには、オブジェクトを選択します。 [ツール] メニューで [コントロールの作成] をクリックします。
コントロールの操作を行う
コントロールは、ユーザーが操作したときにアクションを実行します。 たとえば、アニメーションの開始、データ ソースの更新、またはビデオの再生を行えます。
トリガー、ビヘイビアー、イベントを使用して、コントロールの操作を実行します。
トリガー
トリガーは、プロパティを変更したり、イベントまたは別のプロパティの変更に応じてタスクを実行できます。 たとえば、ユーザーがボタンの上にマウスのポインタを置くとボタンの色が変化するなどです。
短いビデオを見る: プロパティのトリガーを追加する。
ビヘイビアー
ビヘイビアーは再利用可能なコードのパッケージです。 ビヘイビアーは、プロパティの変更より少し多くのことができます。 データ サービスのクエリなどのアクションを実行できます。 Blend には小さなアクションのコレクションが付属していますが、さらに追加することができます。 ビヘイビアーをアートボード内のオブジェクトにドラッグしてから、プロパティを設定してビヘイビアーをカスタマイズします。
短いビデオを見る: Blend のヒント: ビヘイビアーの概要パート 1.
イベント
柔軟性を最大にするため、イベントを処理します。 いくらかのコードを記述する必要があります。
短いビデオを見る: マウス イベントを追加する。
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