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ユーザー定義関数

更新 : 2007 年 11 月

定数とは、数字または文字列の代わりに使用される名前のことであり、その値は不変です。定数に格納された値は、その名が示すとおり、アプリケーションの実行中に変わることはありません。使用するコントロールやコンポーネントによって定義されている定数を使用するか、または独自の定数を作成できます。自分で作成した定数は、ユーザー定義と呼ばれます。

定数は、変数名を作成するときと同じガイドラインに従って、Const ステートメントで宣言します。Option Strict が On である場合、定数の型を明示的に宣言する必要があります。

Const ステートメントの使用方法

Const ステートメントでは、数値および日付や時刻を表す値を定数の値にできます。

Const conPi = 3.14159265358979
Public Const conMaxPlanets As Integer = 9
Const conReleaseDate = #1/1/1995#

また、文字列型 (String) の定数も定義できます。

Public Const conVersion = "07.10.A"
Const conCodeName = "Enigma"

通常、等号 (=) の右側には数値またはリテラル文字列を指定しますが、数値または文字列に評価される式を指定することもできます。ただし、指定する式の中に関数の呼び出しを含めることはできません。また、既に定義された定数を使って別の定数を定義することもできます。次に例を示します。

Const conPi2 = conPi * 2

ユーザー定義定数のスコープ

Const ステートメントのスコープは、同じ場所で宣言される変数のスコープと同じです。スコープは、次のいずれかの方法で指定できます。

  • プロシージャ内だけで存在する定数の宣言は、そのプロシージャ内で行います。

  • 同じクラスのすべてのプロシージャで使用でき、ほかのモジュールでは使用できない定数の宣言は、クラスの宣言セクションで行います。

  • アセンブリのすべてのメンバが使用でき、アセンブリの外部のクライアントは使用できない定数の宣言は、クラスの宣言セクションで Friend キーワードを使って行います。

  • アプリケーション全体で使用できる定数の宣言は、クラスの宣言セクションで Public キーワードを使って行います。

詳細については、「方法 : 定数を宣言する」を参照してください。

循環参照の回避

定数の値は、他の定数を使って定義できるため、複数の定数の間で循環参照が発生する可能性があります。循環参照は、次のように、複数のパブリック定数が互いに参照し合うと発生します。

Public Const conA = conB * 2


...


Public Const conB = conA / 2

循環参照があると、Visual Basic でコンパイラ エラーが発生します。

参照

処理手順

方法 : 列挙型を宣言する

概念

定数とリテラルのデータ型

列挙型の概要

定数の概要

列挙型と名前の修飾

組み込み定数と組み込み列挙型

定数の概要

参照

Const ステートメント (Visual Basic)

Option Strict ステートメント

その他の技術情報

Visual Basic の定数と列挙体