CEdit::Create
Windows のエディット コントロールを作成し、CEdit オブジェクトに結び付けます。
virtual BOOL Create(
DWORD dwStyle,
const RECT& rect,
CWnd* pParentWnd,
UINT nID
);
パラメーター
dwStyle
エディット コントロールのスタイルを指定します。 コントロールにはエディット スタイルの任意の組み合わせを指定できます。rect
エディット コントロールのサイズと位置を指定します。 CRect オブジェクトまたは RECT 構造体を指定できます。pParentWnd
エディット コントロールの親ウィンドウ (通常は CDialog) を指定します。 NULL は指定できません。nID
エディット コントロールの ID を指定します。
戻り値
初期化が正常終了した場合は 0 以外の値を返します。それ以外の場合は 0 を返します。
解説
CEdit オブジェクトは、次の手順で構築します。 まず、CEdit コンストラクターを呼び出します。その後、Create を呼び出して Windows エディット コントロールを作成し、CEdit オブジェクトに結び付けます。
Create を実行すると、Windows は WM_NCCREATE、WM_NCCALCSIZE、WM_CREATE、および WM_GETMINMAXINFO メッセージをエディット コントロールに送ります。
既定では、これらのメッセージは CWnd 基本クラスの OnNcCreate、OnNcCalcSize、OnCreate、および OnGetMinMaxInfo メンバー関数で処理されます。 既定のメッセージ処理を拡張するには、CEdit からクラスを派生してから、新しいクラスにメッセージ マップを追加し、上記のメッセージ ハンドラー メンバー関数をオーバーライドします。 たとえば、OnCreate 関数をオーバーライドして、新しいクラスに必要な初期化を実行します。
エディット コントロールには、次のウィンドウ スタイルを適用できます。
WS_CHILD 常時
WS_VISIBLE 通常
WS_DISABLED まれ
WS_GROUP コントロールのグループ化
WS_TABSTOP タブ オーダーにエディット コントロールを含める
使用例
// dynamically create an edit control
CEdit* pEdit = new CEdit;
pEdit->Create(ES_MULTILINE | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP | WS_BORDER,
CRect(10, 10, 100, 100), this, 1);
必要条件
**ヘッダー:**afxwin.h